Deemo:【修仙开发日志一】

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制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

会员:百里槿然

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:百槿然

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……#99工业化、或者说制式化的游戏,行业带来的最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

小组帖子:谁知道导出json格式之后每个字段的含义

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发起:越陌丶度阡 不用unity引擎,但是的确想把inky导出的内容来制作文字游戏,无奈导出的json

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V》。……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再玩家整个图鉴不全的活

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

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玩家购买物品时候的提示语音、做任务时需要对话的任务语音等;角色语音如:角色对话、技能喊话、角色口头禅等;视频语音如:宣传片的广告语音……休闲游戏语音包括:消除游戏、益智类游戏、连连看游戏这类的就相对简单些,一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏的……出海游戏需要的语种根据发行国家决定,常见的英语配音分为美式英语和英式英语,还有一些小语种,包含包括日语

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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